25 년간 게임 업계에서 일하면서 전투·액션 설계, 데이터 분석, 창업 등을 경험했습니다.
창업한 회사에서 두 개의 타이틀을 Steam 에 출시했으며,
최근에는 콩스튜디오 미공개 프로젝트의 액션 설계를 책임졌고,
그 전에는 붉은사막의 초기 액션 시스템 설계에 참여했습니다.
지금은 AI 가 제작을 실행하는 소규모 개발 파이프라인 최적화를 실험하고 있습니다.
2026-07 부터 하나의 제작 환경에서 서바이버류 게임을 만들고 있고,
최근에는 기획 없이 AI 가 시장에서 후보를 찾아 프로토타입까지 자동으로 만들고 그 결과물을 큐레이션하여 디테일을 더하는 방식의 개발 방법을 테스트하고 있습니다.
발상에서 시작하는 대신 발견에서 시작하는 개발 프로세스입니다.
Diablo·Path of Exile 에서 오래 사랑받은 플리커(텔레포트) 빌드의 감각을 서바이버류의 대량 처치와 결합했습니다. 붓과 먹으로 그린 듯한 페인트 룩입니다.
Flicker Survivor 의 역할 정의, 규칙 파일, 검사기, 문서 구조를 그대로 가져와 두 번째 프로젝트를 시작했습니다.
하찮은... 캐릭터들이 싸우는 사이드뷰 대전 액션입니다.
한 접시 안에서 세대가 겹치고 유전자가 퍼집니다. 이동·섭취·전투·증식은 자동이고, 플레이어는 레벨마다 유전자를 고르고 가끔 접시를 눌러 개입합니다.
▶ CrazyGames 에서 바로 플레이crazygames.com/game/petri-war · 자체 데모 petri-war.caffeinezombie.com마법 구슬로 정령을 포털에 넣는 당구형 퍼즐 로그라이트입니다. 주문 6종, 원샷 퍼즐, 층마다 새로 생성되는 던전이 있습니다.
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